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OpenGL Shading Language (3rd Edition)

OpenGL Shading Language (3rd Edition)

50,49 €
Einband: Taschenbuch
Seitenzahl: 792 Seiten
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
gefunden bei Amazon
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Beschreibung

OpenGL Shading Language (3rd Edition)

OpenGL Shading Language (3rd Edition) von Rost, Randi J. im Online-Buchhandel:

OpenGL Shading Language (3rd Edition)
OpenGL Shading Language (3rd Edition)
46,19 €
gefunden bei Studibuch Shop DE
"OpenGL Shading Language (3rd Edition)" von Hugh Malan ist ein umfassendes Handbuch, das sich mit der...
"OpenGL Shading Language (3rd Edition)" von Hugh Malan ist ein umfassendes Handbuch, das sich mit der OpenGL Shading Language (GLSL) beschäftigt. Das Buch bietet eine detaillierte Einführung in die Programmierung von Grafikkarten mittels Shadern, die für die Erstellung realistischer 3D-Grafiken unerlässlich sind. Es deckt sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Konzepte ab und erklärt, wie Shader im Kontext moderner OpenGL-Anwendungen eingesetzt werden können. Die dritte Ausgabe wurde aktualisiert, um neueste Entwicklungen in der OpenGL-Technologie abzudecken und enthält praktische Beispiele sowie Best Practices für das Schreiben effizienter Shader-Programme. Leser erhalten Einblicke in Vertex- und Fragment-Shader, Texturierungstechniken, Beleuchtungsmodelle und vieles mehr. Das Buch richtet sich an Entwickler und Programmierer mit Interesse an Computergrafik und bietet sowohl theoretisches Wissen als auch praktische Anleitungen zur Implementierung leistungsfähiger Grafiklösungen.
Seitenzahl: 792 Seiten
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OpenGL Shading Language (3rd Edition)
OpenGL Shading Language (3rd Edition)
von Rost, Randi J.
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OpenGL Shading Language (3rd Edition)
OpenGL Shading Language (3rd Edition)
Einband: Taschenbuch, Seitenzahl: 792 Seiten
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