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Grafik & Multimedia

Wir lieben Bücher! Sie auch? Dann sind Sie bei der Bücher.World genau richtig. Auf dieser Seite befinden Sie sich in der Abteilung für Computer & Internet im Bereich Grafik & Multimedia. Das Genre Grafik & Multimedia bildet einen der vielen Schwerpunkte unseres Buch-Sortiments. Daher finden Sie bei uns praktisch jeden in Deutschland derzeit lieferbaren Titel aus dem Bereich Grafik & Multimedia. Gerne möchten wir Sie ganz speziell auf die Bücher der derzeit meistgelesenen Autoren wie 2K, 3D Total.com, 3dtotal.com oder Aaron Betsky hinweisen; einen umfassenden Überblick gibt Ihnen unsere Liste der aktuellen Bestseller im Genre Grafik & Multimedia. Daneben finden Sie bei uns aber selbstverständlich auch unbekanntere Autoren und die gesamte Backlist älterer Buchtitel. Für einen breiteren Überblick zur Orientierung schauen Sie sich auf unserer Seite Computer & Internet um. Inspiration finden Sie eventuell auch in unserer Bestseller-Liste Computer & Internet, und vielleicht gefallen Ihnen ja auch unsere persönlichen Buch-Empfehlungen auf der Startseite der Bücher.World. Wir hoffen, wir können Ihnen beim Entdecken neuer Bücher helfen und wünschen Ihnen ein hohes Lesevergnügen mit einem guten Buch.

Grafik & Multimedia

Aktuelle Bestseller im Genre Grafik & Multimedia

Ideen visualisieren: Entwerfen und Präsentieren wie ein Profi. Scribble - Layout - Storyboard
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CAD mit Solid Edge
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Farben im Webdesign: Symbolik, Farbpsychologie, Gestaltung (X.media.press) von Springer
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Tapestry - Tapisserie: tapisserie, taisserien, tapecaria, arazzi, tapiceria (Agile Rabbit Editions) von Agile Rabbit
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
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Kompendium multimediales Lernen (X.media.press)
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Jürgen Klauke: Ästhetische Paranoia
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Kreative Medienarbeit mit Fotografie, Video und Audio: Große und kleine Projektideen für die medienpädagogische Praxis von Kopaed
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Augmented Reality: Theorie und Praxis
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Meme: Kunst, Kultur und Politik im digitalen Zeitalter (edition suhrkamp)
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
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Engel und Avatar (Fröhliche Wissenschaft)
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Raumwahrnehmung in Virtuellen Umgebungen: Der Einfluss des Präsenzempfindens in Virtual Reality-Anwendungen für den Industriellen Einsatz (Kognitionswissenschaft) von Deutscher Universitätsverlag
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Medienkunst Installationen: Erhaltung und Präsentation. Konkretionen des Flüchtigen
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Sonnenkind & Cha Cha Baby von Steve-Holger Ludwig
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
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3D-Grafiken und Animationen mit Blender: Praxiseinstieg (mitp Grafik)
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After Effects for Designers: Graphic and Interactive Design in Motion von Taylor & Francis Ltd.
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