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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

49,95 €
Einband: Broschiert
Seitenzahl: 168 Seiten
Sprache: de
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
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Beschreibung

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne von Breuer, Klaus im Online-Buchhandel:

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
10,99 €
gefunden bei medimops
Binding : Taschenbuch, Label : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Publisher : Oldenbourg Wissenschaftsverlag,...
Binding : Taschenbuch, Label : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Publisher : Oldenbourg Wissenschaftsverlag, medium : Taschenbuch, numberOfPages : 168, publicationDate : 2012-10-10, authors : Klaus Breuer, languages : german, ISBN : 3486717898
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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
von Breuer, Klaus
44,95 €
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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Einband: Broschiert, Seitenzahl: 168 Seiten
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Computerspiele programmieren
Computerspiele programmieren
49,95 €
gefunden bei preigu
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses...
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
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