
Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der...
von Forster, Winnie
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Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der...
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Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der...
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"Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der..." von Winnie Forster ist ein umfassendes Nachschlagewerk,...
"Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der..." von Winnie Forster ist ein umfassendes Nachschlagewerk, das sich mit den Entwicklern und Firmen der Computer- und Videospielindustrie befasst. Das Buch bietet detaillierte Informationen über bekannte und einflussreiche Persönlichkeiten sowie Unternehmen, die die Entwicklung von Computerspielen geprägt haben. Es beleuchtet deren Geschichte, bedeutende Spieleproduktionen und ihren Einfluss auf die Branche. Dieses Lexikon dient als wertvolle Ressource für alle, die sich für die Geschichte und Hintergründe der Videospielentwicklung interessieren.
Seitenzahl: 400 Seiten
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Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der...
von Forster, Winnie
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Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der...
Computer- und Video-Spielmacher: Lexikon der...
Einband: Taschenbuch, Seitenzahl: 400 Seiten
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Computer- und Video-Spielmacher
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Spielmacher: Das Lexikon der Video- und Computerspielprogrammierer, Designer und Produzenten, Teams und...
Spielmacher: Das Lexikon der Video- und Computerspielprogrammierer, Designer und Produzenten, Teams und Firmen. Nur drei Jahrzehnte benötigten Pong & Co. um sich neben Literatur, Film und Musik als Massenmedium und Kunstform zu etablieren. Hinter dem Siegeszug der interaktiven Pixel stehen begabte Techniker und Kreative, innovative Studios und visionäre Firmen. Spielmacher stellt die Menschen, Teams und Unternehmen hinter 30 Jahren Computer- und Videospielen geordnet und ausführlich [...] Lexikon porträtiert die Techniker, Designer und Produzenten, die Genies und Wahnsinnigen hinter dem progressivsten Unterhaltungsmedium. Spielmacher beschreibt Erfolge und Scheitern, den Aufstieg und Fall von aktuellen und legendären Software-Firmen wie Atari, Sega und Nintendo, Activision, Microprose und Sierra. Dargelegt werden die Innovationen kleiner Teams, ebenso wie die Strategie der Elektronik- und IT-Konzerne beim Eintritt in die Branche. Der weltweite Führer durch Videospiel-Geschichte...
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