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Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press)

Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press)

59,99 €
Einband: Taschenbuch
Seitenzahl: 652 Seiten
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
Verlag: Springer
Auflage: Bernhard Preim , Raimund Dachselt
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Beschreibung

Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press)

Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press) von Preim, Bernhard im Online-Buchhandel:

Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press)
Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press)
von Preim, Bernhard
59,99 €
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Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXam...
Interaktive Systeme: Band 1: Grundlagen, Graphical User Interfaces, Informationsvisualisierung (eXamen.press)
Einband: Taschenbuch, Seitenzahl: 652 Seiten
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Interaktive Systeme Band 1
Interaktive Systeme Band 1
59,99 €
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Wie geht der Mensch mit komplexen Computersystemen um? Wovon hängt die Effizienz der Interaktion ab?...
Wie geht der Mensch mit komplexen Computersystemen um? Wovon hängt die Effizienz der Interaktion ab? Ausgehend von Erkenntnissen der kognitiven Psychologie beschreibt das Buch den Gestaltungsspielraum beim Entwurf interaktiver Systeme und stellt Interaktionstechniken und -stile vor. Es wird gezeigt, daß der Prozeß der Entwicklung interaktiver Systeme stark iterativ ist und Zyklen aus Analyse, Entwurf und Testverfahren enthält. Konkrete Methoden für diese Schritte werden erläutert, wobei Testverfahren und Methoden zur Spezifikation interaktiver Systeme sowie Werkzeuge, die die Entwicklung unterstützen, einen breiten Raum einnehmen. Umfassend werden im abschließenden Teil moderne Anwendungsfelder behandelt, wie die Interaktion mit sehr großen Datenmengen, die Visualisierung großer Informationsräume, die Interaktion im WWW, die Interaktion mit 3D-Daten und die Entwicklung von 3D-Widgets.
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