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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

44,95 €
Einband: Broschiert
Seitenzahl: 168 Seiten
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
Auflage: Klaus Breuer
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Beschreibung

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne von Breuer, Klaus im Online-Buchhandel:

Computerspiele programmieren
Computerspiele programmieren
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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses...
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
von Breuer, Klaus
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Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
Einband: Broschiert, Seitenzahl: 168 Seiten
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