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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

54,00 €
Einband: Taschenbuch
Seitenzahl: 292 Seiten
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
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Beschreibung

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung von Bernd Zinn im Online-Buchhandel:

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
von Bernd Zinn
54,00 €
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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen...
Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
Einband: Taschenbuch, Seitenzahl: 292 Seiten
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