
Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
39,90 €
Einband: Taschenbuch
Seitenzahl: 426 Seiten
Sprache: de
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH
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Beschreibung
Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender von Wartmann, Carsten im Online-Buchhandel:

Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
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"Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender" von Carsten Wartmann ist ein umfassender Leitfaden...
"Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender" von Carsten Wartmann ist ein umfassender Leitfaden für die Nutzung der Open-Source-Software Blender zur Erstellung von 3D-Grafiken und Animationen. Das Buch richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an fortgeschrittene Anwender und bietet eine detaillierte Einführung in die Benutzeroberfläche, Werkzeuge und Funktionen von Blender. Es deckt alle wichtigen Aspekte der 3D-Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und Animation ab. Darüber hinaus enthält es praktische Beispiele und Tutorials, die den Leser Schritt für Schritt durch den Erstellungsprozess führen. Wartmann legt besonderen Wert auf praxisorientiertes Lernen und vermittelt nicht nur technische Fähigkeiten, sondern auch künstlerische Grundlagen für die Erstellung beeindruckender 3D-Projekte.
Seitenzahl: 426 Seiten
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
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Binding : Broschiert, Edition : 5., akt. Aufl., Label : dpunkt.verlag GmbH, Publisher : dpunkt.verlag...
Binding : Broschiert, Edition : 5., akt. Aufl., Label : dpunkt.verlag GmbH, Publisher : dpunkt.verlag GmbH, medium : Broschiert, numberOfPages : 426, publicationDate : 2014-03-20, authors : Carsten Wartmann, languages : german, ISBN : 3864900514
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
von Wartmann, Carsten
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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender
Einband: Taschenbuch, Seitenzahl: 426 Seiten
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Das Blender-Buch
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»Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug...
»Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der...
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