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44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse)

44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse)

24,99 €
Einband: Broschüre
Seitenzahl: 78 Seiten
Erscheinungsdatum: 01.01.1970
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Beschreibung

44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse)

44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse) von Volk, Lisa Katharina im Online-Buchhandel:

44 schnelle Rätselspiele
44 schnelle Rätselspiele
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Notenbuch
44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse)
44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse)
von Volk, Lisa Katharina
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44 schnelle Rätselspiele: Einfache Spielideen zur Förderung des kreativen Denkens und zum Teambuilding (5. bis 10. Klasse)
Einband: Broschüre, Seitenzahl: 78 Seiten
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44 schnelle Rätselspiele von Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt
44 schnelle Rätselspiele
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Kleine Rätsel, große Wirkung: Mit diesen vielseitig einsetzbaren Spielideen motivieren Sie alle Schüler!Rätseln,...
Kleine Rätsel, große Wirkung: Mit diesen vielseitig einsetzbaren Spielideen motivieren Sie alle Schüler!Rätseln, Raten, rauchende Köpfe - mit diesen 44 schnellen Rätselspielen präsentieren Sie Ihren Schülern eine besondere Art von Denkspielen, die die ganze Klasse zum Grübeln bringen.Ob es darum geht, Songtexte in einem Bild wiederzuerkennen, ein Lösungswort zu errechnen oder per logischem Kombinieren den Täter zu ermitteln: Der Kniff der Rätselspiele kann überall verborgen liegen. Nur mit Neugier, geistreichen Ideen und Cleverness werden Ihre Schüler ihn finden. Besonders praktisch: Sowohl der Spielleiter als auch alle Schüler, die die Lösung schon kennen, bleiben bis zum Schluss eingebunden - sie helfen den anderen mit kreativen Hinweisen dem Kniff auf die Spur zu kommen.Alle Rätsel können auch in Gruppen gespielt werden.
Verlag: Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt
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